UltiUnreal

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Retrouve les 10 tutoriels vidéo de la playlist UltiUnreal, classés par usage pour aller directement à la bonne démonstration.

Manuel utilisateur vidéo

Cette page remplace les galeries d’images par des démonstrations YouTube détaillées : installation, projets, synchronisation, production et automatisation.

Ressources vidéo

La vidéo de présentation générale est désormais visible sur la page d’accueil. Ici, tu retrouves les 10 tutoriels détaillés de la playlist UltiUnreal.

1. Installation, configuration et machines

Le bon point de départ pour installer UltiUnreal, choisir le rôle Serveur / Client, activer la licence et préparer les machines.

Installer UltiUnreal et démarrer en quelques minutes

  • Installation sur la machine serveur puis sur les machines clientes
  • Choix du rôle, du port Agent, du CodeID et de la clé de licence
  • Détection automatique des machines et ajout des versions d’Unreal disponibles
  • Première vérification réseau avant de créer les projets

2. Projets Unreal

Créer, importer, activer et retrouver rapidement les bons projets avant la mise en production.

Organiser et retrouver ses projets Unreal plus vite

  • Créer un projet UltiUnreal ou importer plusieurs projets existants
  • Définir les informations essentielles, le chemin source et les paramètres partagés
  • Basculer entre vues miniatures, cartes, liste et recherche avancée
  • Préparer l’activation et le lancement côté serveur et client

3. Ressources Fab.com

Importer, indexer et retrouver les assets Fab.com depuis une ou plusieurs bibliothèques Epic.

Indexer et rechercher vos ressources Fab.com efficacement

  • Connexion à un ou plusieurs comptes Epic / Fab.com
  • Import sélectif des assets et récupération des métadonnées
  • Indexation, enrichissement et consultation centralisée de la bibliothèque
  • Recherche simple, avancée et filtres de production

4. Synchronisation

Aligner les versions de projet entre le serveur et les clients pour éviter les décalages au lancement.

Synchroniser un projet Unreal sur plusieurs PC

  • Comparer la version serveur avec la version de chaque machine cliente
  • Ajouter, modifier ou supprimer fichiers et dossiers en gardant la main
  • Gérer les exclusions de synchronisation et les mémoriser
  • Préparer une base propre avant le Launch Control

5. UltiUnreal Camera / Garbage Matte

Configurer un green screen virtuel et piloter un Garbage Matte propre depuis UltiUnreal.

Créer un Garbage Matte plus simplement dans Unreal

  • Installer et configurer le plugin UltiUnreal Camera
  • Créer un Garbage Matte synchronisé avec la sortie RGB
  • Piloter la caméra et les widgets de contrôle depuis UltiUnreal
  • Sorties prêtes pour AJA et Blackmagic

6. Widgets et layouts

Organiser l’interface opérateur, exposer les paramètres Unreal et piloter plusieurs machines simultanément.

Piloter vos scènes Unreal avec des widgets et layouts

  • Connexion au Web Remote Control et récupération des paramètres exposés
  • Création de layouts et de widgets adaptés : bouton, slider, toggle, texte, couleur...
  • Ciblage d’une ou plusieurs machines depuis la même interface
  • Retour d’état, logs WRC et organisation du layout opérateur

7. Launch Control / Start Layout

Démarrer Unreal sur une ou plusieurs machines et déclencher automatiquement les bonnes actions au lancement.

Comment utiliser le Start Layout dans UltiUnreal

  • Choisir le mode Production ou Intégration selon le contexte
  • Définir un Start Layout pour lancer automatiquement des widgets
  • Gérer les délais de connexion au WRC et la préparation au live
  • Suivre les retours d’état et les logs de lancement

8. UltiUnreal Texture

Changer une image ou une vidéo en runtime depuis UltiUnreal, sans précharger l’asset dans le projet.

Changer une texture en runtime dans Unreal

  • Modifier une image ou une vidéo à chaud pendant le runtime
  • Piloter Media Plate, Change Video / Image Sample et AB Roll
  • Envoyer des chemins locaux ou réseau vers Unreal
  • Contrôler les options du plugin depuis UltiUnreal

9. Timeline

Créer rapidement des animations simples hors d’Unreal pour déplacer, interpoler et envoyer des valeurs en live.

Créer des animations rapides hors d’Unreal avec la Timeline

  • Découvrir le widget Timeline, les modes de lecture et le timecode
  • Créer des keyframes et des containers pour piloter des paramètres exposés
  • Animer rapidement une scène sans passer par Sequencer
  • Relier la Timeline aux blueprints, variables et arguments Unreal

10. Stream Deck & Companion

Brancher Bitfocus Companion et un Stream Deck sur UltiUnreal pour déclencher des actions opérateur en direct.

Piloter vos scènes Unreal avec un Stream Deck

  • Configurer Bitfocus Companion pour appeler les actions UltiUnreal
  • Créer des boutons Stream Deck pour envoyer, incrémenter ou parcourir des valeurs
  • Relier le Stream Deck aux layouts et widgets de production
  • Étendre le contrôle opérateur sans ouvrir l’interface complète